mk2 teste la réalité virtuelle pour enfants au Bon Marché


Puis on quitte la position allongée de l’oiseau pour mettre un casque face à l’un des six écrans. L’application « Tilt brush » permet de dessiner et sculpter des formes en 3D, « un des meilleurs exemples de ce qu’offre la réalité virtuelle », estime Brice. Sa fille Junon, 6 ans, préfère trancher des fruits à toute vitesse avant qu’ils ne tombent au sol.

Les enfants (et les grands) peuvent aussi résoudre des énigmes avec le Petit Prince ou se retrouver de la taille d’un insecte, à regarder une araignée dévorer une coccinelle. « Nous sommes soucieux de la qualité des contenus et de la technique et de l’esthétique, pour que les enfants ressentent des émotions, s’amusent, sans avoir peur ni mal au cœur », souligne Elisha Karmitz, directeur de MK2.




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